Gobiernos y Gamers: ¿deporte o ludopatía legislada?

Chaco reglamentó la Ley 3515-S que consiste en la creación de un Programa de Promoción y Difusión de los Deportes Electrónicos.

¿Pero cómo va a reglamentar Chaco "los deportes" electrónicos.?¿ Qué hay de los Casinos on line, que ya son un grave problema para menores ludópatas?.

La normativa consiste en la "promoción y difusión de los deportes electrónicos como alternativa deportiva, innovadora, con potencial de desarrollo social, recreativo y educativo"


El gobernador Leandro Zdero, cuando era legislador, junto a la ex legisladora Claudia Panzardi, comenzaron a trabajar para "institucionalizar el deporte electrónico".

Zdero, remarcó "la importancia de acompañar a quienes están potenciando estos juegos y dirigiéndose a ellos, aseguró que en el Chaco encontrarán una comunidad que no solo sueña en institucionalizar estos deportes sino que piensa en la industria de estas nuevas tecnologías y que la provincia tiene mucho para mostrar y mucho para dar”.

🤖 ¿Qué implica este programa?La reglamentación implica una serie de objetivos principales: formación y capacitación de jugadores, entrenadores y organizadores; apoyo a clubes y asociaciones civiles; creación y refacción de espacios y gestión de equipos tecnológicos para torneos y entrenamientos; promoción de actividades y eventos; convenios y alianzas con instituciones educativas, organismos públicos y privados, nacionales e internacionales.👀 También, considera la creación de una estructura institucional; el impulso de campañas sobre educación, concientización y salud. Además, incluye medidas específicas para la protección de menores y un control de transparencia. Para la secretaria General de Gobernación, Carolina Meiriño, “va a ayudar a los chicos a trabajar”.El presidente del Instituto del Deporte Chaqueño, Fabio Vázquez argumentó “con todo el equipo del Instituto del Deporte, estamos haciendo felices a muchos jóvenes que quieren ser parte de esto”, aseguró.

👁️ ¿Pero, y la salud mental y adicciones?

Un informe de Centro Bonanova estima que entre el 6% y el 7% de los adolescentes en Argentina son adictos a los videojuegos, pasando más de cuatro horas diarias jugando. Se estima que hay más de 26 millones de jugadores de videojuegos en Argentina. Un gran negocio, digo un gran problema de salud mental.

Factores de Riesgo y Consecuencias

Acceso tecnológico: La alta disponibilidad de dispositivos y la conectividad han facilitado el acceso a los juegos y a las plataformas de apuestas online.

Publicidad de apuestas: La publicidad de casas de apuestas en camisetas de equipos de fútbol argentino está normalizando el juego y haciéndolo más atractivo para los jóvenes, según Forbes Argentina.

La Organización Mundial de la Salud considera que esta adicción es un trastorno mental, conductual o del neurodesarrollo.

Informe de Harvard sobre el uso excesivo de videojuegos

Conclusión: ¿Gobierno apoyando una ley que podría afectar seriamente la salud mental de jóvenes, cuando el mundo va hacia la reducción de pantalla?¿Qué opinan?



Mariana A. Alegre